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浅谈古建筑模型的制作过程
谈古建筑建模,我认为古建筑建模是建模中的一个特殊类别。与方形的现代建筑相比,他有很多复杂的细节和弯曲的变化,但与异形建筑相比,他没有那么多曲面,有很多条条框框,不可能完全不受约束。
一、古建筑模型的组成部分
简单来说,设计古建筑的模型,无非就是四个方面。它们是大木作、瓦石、小木作和彩画:
大木制品:建筑物的骨架,支撑着建筑物,包括柱子和横梁。中国古代建筑被称为“墙倒屋倒,沙发不倒”。注意不同成分之间的比例关系和重叠关系。对于初学者来说,我觉得部件之间的比例关系是一个难点。可能是以一个实物模型为基础,因为在建模过程中没有很好的把握比例关系,建成的模型没有传统古建筑的和谐美感。
瓷砖:填充。包括墙壁、屋脊瓦等。,内容多,细节多,在一款车型中占很大比重。
小木作:丰满和细节。包括门和窗,都是小木制造的。
彩画:对造型有美化作用。
二、古建筑造型的误区
如果你想建造一个更精致的古建筑模型,你需要脚踏实地,这不是很快就能做到的。新手建模要有正确的态度。不要总想着投机取巧的事情,可能只会忽悠一时,但是很难提升自己的水平,容易品味。
这里只是建模初学者容易犯的一个小误区。出于学习的目的,他们喜欢到处索取别人的模型。其实这是有问题的。
首先,我在网上看过很多古建筑的模型。以论坛为例,我不否认楼主在建模过程中的认真态度,但不是大多数人都能完全按照专业书籍或者与实物对比来做模型。更别说个别建模师急着做了。
从古建筑的角度来说,比如论坛上的一些模型,和专业书上的相比,还是有很多缺陷的。而在某宝上支付的模式可能也好不到哪里去。
毕竟在古代的SketchUp模型中,专业的模型真的很少。所谓“取之,得之”;拿着,拿着;如果你拿走了,你将一无所获。“学习别人模式的方法不是‘学法’,甚至是‘学法’。“惯常主义”并不可取,甚至可能在一些关键问题上犯错误,需要谨慎。
第三,SketchUp建模在古建筑中的应用
时至今日,越来越觉得SketchUp建模往往能表达古建筑有限的东西。这个软件毕竟不是一个完整的参数化建模软件,针对不同项目建立的模型和要表达的内容都是有难点的,往往不一定面面俱到或者很难面面俱到。
比如古建筑屋顶的坡度是对应下面的木质构件向上抬的。但如果只是做一些鸟瞰图或者透视图,就不需要做内部结构了。
所以光靠别人的模式来提升自己是不够的。而且一个模型只是一个结果,建模的过程往往不会表达给你。比如在建模的过程中,我根据权衡表推导出具体部件的尺寸。学习别人的模式显然是片面的。那么为什么不直接借鉴规则,注重建造古建筑呢?我建议你不要忘记根本原因。